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Demo
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top
La mwcwdemo (mwdaabbreviazione dell'mwdqinglese mwdgdemonstration) è un campione dimostrativo della produzione di musicisti, scrittori, mwdwprogrammatori o autori in generecite-ref-1[1]cite-ref-2[2].
Contents
• Musica
• Note
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Descrizione
Prodotta e mwgwdistribuita dallo stesso mwhaautore o da suoi mwhqproduttori o agenti, solitamente in maniera gratuita, allo scopo di promuovere l'autore presso enti in grado di operare una distribuzione/produzione di più ampio raggio (mwhgcase editrici, mwhwcase discografiche, aziende produttrici e così via).
I primi programmi per computer che hanno qualche somiglianza con effetti demo si trovano tra i cosiddetti mwiqdisplay hack, con i primi esempi risalenti ai primi anni '50cite-ref-3[3].
Nel 1980 mwjwAtari, Inc. iniziò ad utilizzare una demo in loop con effetti visivi e musica per mostrare le caratteristiche dei computer Atari 400/800 nei negozicite-ref-4[4].
4players.de ha riferito che "numerosi" programmatori di demo e intro, artisti e musicisti sono stati impiegati nell'industria dei giochi. Le aziende di videogiochi con membri di mwogdemoscene nello staff includevano mwowDigital Illusions, mwpaStarbreeze, mwpqAscaroncite-ref-4players-de-8-0[8], mwqg49Games, mwqwRemedy, mwraTechland, mwrqLionhead Studioscite-ref-9[9], mwsgBugbear, mwswDigital Reality, mwtaGuerrilla Games e mwtqAkellacite-ref-4players-de-8-1[8].
La musica dei Tracker che fa parte della cultura Demoscene può essere trovata in molti videogiochi della fine degli anni '90 e dei primi anni 2000, come mwuwUnreal, mwvamwvqUnreal Tournament, mwvgmwvwDeus Ex, mwwamwwqCrusader: No Remorse, mwwgmwwwOne Must Fall: 2097, mwxaJazz Jackrabbit e mwxqmwxgUplinkcite-ref-10[10].
Musica
La demo rappresenta la selezione di alcuni brani musicali registrati su mwzqCD o altro formato digitale (o, più raramente, mwzgaudiocassetta, ovvero la demo tapecite-ref-11[11], molto diffusa sino alla fine degli anni '90 anche per l'invio alle mwawfanzine o alle riviste musicali specializzate). Generalmente i brani sono registrati con mezzi semi-professionali o dilettantistici e fungono da "biglietto da visita" presso le case discografiche o i mwbaproduttori musicali.
Secondo quanto dichiarato dalle maggiori case discografichecite-ref-12[12]cite-ref-13[13], il demo dovrebbe essere composto al massimo da tre/quattro brani, dovrebbe essere registrato esclusivamente su CD (o in taluni casi in formato mwdgMP3) e dovrebbe essere corredato da un breve mwdwcurriculum artistico, dai recapiti del musicista e da alcune fotografie in figura intera e viso (preferibilmente il tutto compendiato in una piccola brochure in mweaA4 stampata su carta fotografica).
Le principali mwegmajor ricevono, in media, dai 50 ai 100 demo ogni giorno e hanno persone adibite appositamente all'ascolto (solitamente il mwewdirettore mwfaA&R – Artist & Repertoire – o il vice o il mwfqmwfgtalent scout). Ne consegue che le possibilità di risposta sono direttamente proporzionali alla qualità e alla professionalità della proposta inviata, ma anche la fortuna gioca un ruolo importante.
Informatica
Promozione artistica
Con la nascita dei primi mwggmwgwhome computer si è sviluppata la cultura della mwhamwhqdemoscene, nella quale singoli artisti o gruppi producono dei campioni dimostrativi per dimostrare le proprie abilità in mwhgprogrammazione, mwhwgrafica, mwiamodellazione 3D ecccite-ref-14[14]. I campioni dimostrativi consistono in una presentazione multimediale non interattiva. La differenza rispetto a un'animazione classica è che la grafica mostrata in una demo viene elaborata in tempo reale tramite complessi algoritmi matematici. Questo fa sì che uno degli aspetti più importanti per determinare la qualità di una demo sia la capacità di sfruttare al meglio la potenza del computer. I demo più moderni sono per lo più composti di animazioni tridimensionali unite ad effetti a due dimensionicite-ref-15[15].
Ci sono tre tipi principali di demo:
• intro 4k: demo di dimensioni molto limitate, generalmente senza musica,
• intro 64k: demo di dimensioni limitate,
• demo: demo di dimensioni illimitate, libertà assoluta in fatto di contenuti e requisiti tecnici.
La maggior parte dei demo è mostrata durante competizioni in raduni (detti mwlwgathering o mwmasymposiumcite-ref-16[16]), frequentati per lo più dagli autori stessi e da loro conoscenti, ma contano spesso varie migliaia di persone. Dopo la competizione i demo sono di solito diffusi gratuitamente su internetcite-ref-17[17]cite-ref-18[18].
Alcuni tipi di demo impongono dei limiti atti ad esaltare l'abilità del programmatore nel creare effetti migliori con risorse limitate. La capacità stessa dell'elaboratore può rappresentare un limite entro il quale manifestare la propria capacitàcite-ref-19[19].
I limiti cambiano da competizione a competizione, in funzione della macchina utilizzata dai programmatori e dalle scelte organizzative. Quasi tutte le demo ormai sono sviluppate per mwsqPC, ma storicamente venivano prodotte per funzionare su mwsgC64, mwswAtari e mwtaAmiga. Furono prodotti anche demo funzionanti su TO7, mwtgBeBox, RISC PC, mwuaMacintosh, mwuqAmstrad CPC, mwugGameboy o quelli celebri per mwuwPlayStationcite-ref-20[20].
Applicazioni
Nei software (videogiochi, applicativi ecc.) il termine può assumere diversi significaticite-ref-21[21].
• Una mwyamwyqversione demo di un'applicazione è una versione ridotta (generalmente contenente le principali funzioni; ad esempio nei mwygvideogiochi è consuetudine inserire i primi livelli ed un numero limitato di personaggi selezionabili), solitamente pubblicata alcuni mesi prima dell'uscita sul mercato del programma completo. Le demo servono come mezzo promozionale; per stimare il gradimento del pubblico; per aiutare l'individuazione di mwywmwzabug, come quelli legati alla compatibilità. Le versioni demo sono solitamente gratuite (la licenza mwzqmwzgShareware ha contribuito alla fortuna di titoli come mwzwWolfenstein 3D e mw0aDoom), ottenibili tramite mw0qdownload da mw0gBulletin board system (BBS) ed mw0wInternet oppure su mw1aCompact disc e mw1qDVD allegati a mw1griviste specializzate. Tale versione può altresì contenere pressoché tutte le caratteristiche della versione completa, ma avere una scadenza temporale, oltre la quale il software cessa di funzionare.
• Molti videogiochi dispongono di una mw2amw2qmodalità demo che si avvia automaticamente dopo un certo tempo in cui l'utente non abbia premuto alcun tasto mentre si trova nel mw2gmenù principale. Vengono visualizzate sequenze elaborate in tempo reale, dove tutti i personaggi sono controllati dal mw2wcomputer, oppure viene proposto un breve mw3atutorial, mostrando i tasti associati ai movimenti di base del giocomw3qmw3gcite-ref-22[22].
• Una mw5amw5qTechnology demo (generalmente abbreviata in mw5gmw5wTech demo), è un prototipo, un esempio grezzo o una versione incompleta di un prodotto creato con lo scopo di mostrarne le caratteristiche e le prestazioni; ad esempio le compagnie videoludiche producono delle mw6atech demo di giochi che non vengono poi sviluppati, ma ad unico scopo di mostrare le qualità di una nuova console. Le mw6qTech demo possono essere usate anche come dimostrazioni per gli investitori, i partner e i giornalisti. Si differenzia dalla mw6gversione demo che invece mostra una versione ridotta di un'applicazione già realizzata, o comunque di cui è prevista la pubblicazione, ed è da non confondere con la mw6wDemoscene che è da considerarsi una forma a sé stante di computer artcite-ref-23[23]cite-ref-24[24].
Note
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Voci correlate
• mwacwAlbum
• mwac4Demoscene
• mwadaOuttake
• mwadiProgrammazione (informatica)
• mwadqSoftware
• mwadyShareware
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